約 5,457,191 件
https://w.atwiki.jp/guardianangel/pages/4.html
本サイトは、MMORPG「ナイトオンライン」のサイファー鯖、エルモラド国家に所属するクラン「GuardianAngel」のクランサイトです。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/150.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■MoveGuarded【攻撃ガードされ確認】 Win版以降とDos版では仕様が若干異なる。 ▼概要 SC-/HitDefがガードされたことを確認し、1を返す。 Win版以降では命中時1に加え、HitPause後の経過フレームを返す。 ヒットしていた場合は0を返す。ヒットガード同時はリダイレクトのページを参照。 SC-/HitDef・SC-/ReversalDef系 命中全般T-/MoveContact ヒットしたT-/MoveHit ガードされたT-/MoveGuarded ※Win以降 相手のSC-/ReversalDefに引っかかった→T-/MoveReversed SC-/Projectile系はT-/ProjContactから参照。 ▼情報・書式 MoveGuarded ;Int型 Dos版はbool型 攻撃が命中した時点で1をWin以降ではさらにHitPause後の経過フレームを返す。 MoveHitPersist=0のStateDefオプションを読み込んだ場合リセット。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 基本的には攻撃のキャンセル条件へ使われる。 補足 T-/MoveContactのページも参照。 T-/MoveHitとT-/MoveGuardedは同時には反応しない。どちらか後の一方のみしか返さない。 なお相手のSC-/HitOVerrideが機能した場合はT-/MoveHit側が作動する。 同時の場合はリダイレクトのページを参照。 注意点 Dos版とWin以降とでは処理が異なるため要注意。 ※処理の順番の関係で命中するフレーム時点では感知しない※詳しくはフレーム処理を参照
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/96.html
特徴 高性能Blink2種 気を使う 鬼Jungler 実はTopでも強い マナレス 超絶ブリンクx2 死ぬほど硬い 手数多いから火力高すぎ Dariusで勝てるとかいってるNoobがいるけどシールド上げされたら勝てません というか卑怯そのもの 序盤最強クラス 長所 超絶追撃性能 超絶逃げ性能 超絶ノックバック 超絶シールド持ち 超絶盲目の修道士 イクゥ!! とにかく強い 短所 超絶追撃のQを当てないと話にならない スキル Q Sonic Wave / Resonating Strike 玉飛ばして当たった敵にBlinkで飛べる お前これでよく奇襲されてただろ W Safeguard / Iron Will 指定した味方ユニットにBlinkしつつ自分と対象にシールド付与 ワードにも使えるのでジャングルでの逃走に便利 Safeguard使用後にもう一度使用すると自身のLS SV ARが上昇する お前これでよく逃げられてただろ E Tempest / Cripple 床ドンして当たった敵の視界を得てステルス屑をぶっ殺すことが可能 もう一度使用するとTempestの当たった敵にスローを与える しかもASとMS両方 お前これでよく追いつかれてただろ R Dragon s Rage 強烈なイクゥ! 敵チャンピオンを蹴り飛ばす お前これでよく袋叩きにされてただろ つまりこいつはGOD 最近よくmidにこの卑怯者がいるのを見るが たいがいのメイジがLv3ぐらいで瞬殺されてるのを良く見るぐらい いやらしいchamp 最近Nerfされ、WのAR上昇が廃止されたが 硬いのには変わりなく相変わらずtopでクソ強いOP もうシールドを廃止しろ
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/130.html
SS Title Gnoll Guard Type Unit Faction Shadow Attribute -Gnoll Archetype Generic Cost 4 Attack 3 Defense 2 Bonus +1 Health 3 Game Text Protector Card Number 1R311(Rare,Oathbound) Lore The burly Verishe Mal guards of Splitpaw Lair have a dual purpose --to keep out invading Humans as well as the Splitpaw Clan Gnolls they once kicked out from their ancestral home.
https://w.atwiki.jp/arkomegamodjp/pages/20.html
目次#contents() Guardian ガーディアンクリーチャーは主に防御ベースの能力を提供します。 これらは、同盟国の保護から攻撃者への懲罰まで多岐にわたります。ガーディアン クリーチャーは非常に戦略に基づいており、多くの潜在的な目的があります。 ガーディアンクラスのステータス倍率 2倍 - Shield - Reflective - Controller - Absorbent - Collective - Resilient - Armored
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/109.html
Border Guard/国境の衛兵 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BORDER GUARD 8 VILLAGER・MERCENARY 5 VILLAGE/DUNGEON Draw one card, then discard one card.DUNGEON ATTACK+1You may destroy this card to prevent one Hero from being destroyed in a Battle. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 国境の衛兵 8 村人・傭兵 5 村/ダンジョン カードを1枚を引く。その後カード1枚を捨て札にする。ダンジョン 攻撃+1戦闘で英雄1枚が廃棄されそうになったとき、代わりにこのカードを廃棄してもよい。 カード解説/CARD GLOSSARY Border Guardのダンジョン効果はあらゆる効果(体力の0以下への低下、戦闘効果など)による英雄の死を打ち消すことが出来る。 カード分析 所感 英雄を死から救って自らは死んでしまう、献身的な兵隊。 自身が廃棄されてしまうところがAmbrosia/神聖食やGuardian Blade/守護者のブレードより見劣りするところである。 上記2枚は廃棄をディスカードに変更するのに対し、このカードは廃棄を打ち消すというところに違いがある。が、ほとんどの廃棄効果は戦闘終了時に処理されるため実際は大した違いにならない。これが有利に働くのは英雄1体だけでMedusa/メデューサと戦う場合くらいである。 Banish/バニッシュ、Burnt Offering/バーント・オファリング、Veteran/ベテランなどで廃棄した英雄をこれで救って、その後の戦闘に参加させるという芸当も一応可能。しかしベテラン以外での実用性はゼロに近い。 英雄保護能力以外で見ると攻撃+1、1枚引いて1枚ディスカードは劣化Spirit Hunter/魂の狩人といったところ。5コストのカードの能力としては物足りない。 傭兵と連携するカード(Deep/ディープやStoneGuard/ストーンガード、Krell/クレル、Village Mob/村の暴徒など)がある場合やモンスターの英雄廃棄が強烈な場合は購入していっても良いだろう。 Advance:Battle EffectとAftermath Effectが分離した影響で、戦闘前に英雄を廃棄するモンスターがいくつか追加されている。Blackflock Assassin、Ogre Mage、Ettin、Stramstがそれ。EttinとOgre Mageを擁するOgre・Humanoidとの戦いではBorder Guardもそれなりに活躍の場があるのではないかと思われる。 攻撃+1のダンジョン効果は必ずドロー能力の前に発動させよう。ドロー後の捨てるカードとして衛兵自身を指定した場合でも攻撃力は残るからだ。こうすると他カードとの連携等は出来なくなってしまうが1点を争う場面では役立つ小技である。英雄を守る場合も同様に攻撃力を残しつつ死んでいくようにしよう。 もしもデックを全て引ききれて(一枚残しても可)、かつこれが2枚あるならドロー→自分自身を捨てる→もう一枚でドロー→先ほど捨てた衛兵が手の中に→自分自身を捨てる…となり無限循環。合間合間に攻撃+を発動させれば無限ダメージである。実際のところデックを引ききれるケースがめったになく、少しでも引き損ねがあれば無意味。そもそも引ききった時点で大抵オーバーキルと大道芸の域を出ない。圧縮場でデッキを国境の衛兵2枚のみにできればそこから6体倒せる計算になるので、そういう機会があれば狙ってもいいかもしれない。4~5人戦ならば6体でも勝負になるだろう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/128.html
Guardとは 一般プレーヤー達から選ばれた(自薦後投票?)一プレーヤーであり且つ 禁止行為などを取り締まる権限を持つ者 Skill,Spell,自動狩り等無人マクロ行為 禁止言語 アイテム詐欺(?) その他いわゆる荒らし行為 無人マクロ GuardにSkillマクロ等をしている所を見つかると無人か有人かを調べるのに Guardから声を掛けられます。 それに対して3分以内(Guardによって異なるようですが‥)に返答, もしくは何らかの対応をすれば無人マクロでは無い、と判断され特に罰は与えられません。 3分以内に対応が無いと無人マクロと判断され処罰の対象になります。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/216.html
Guardian/ガーディアン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannnot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. UNHOLY GUARDIAN 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 14 1 3 5 BREACH Move to Rank 0.If the Thunderstone starts a turn in the hall, place it on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall. DEATH SENTINEL 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 10 2 1 3 Cannot be removed from the Dungeon Hall unless defeated.BREACH Move the Death Sentinel to Rank 0. While the Death Sentinel remains in Rank 0, all other Monsters gain +1 Health. GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL Double the basic Light penalties for each Rank.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF VIRULENCE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player visits the village, he gains 1 Disease.BRACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF STRENGTH 1 GUARDIAN 12 2 3 7 BREACH Move to Rank 0.Whenever a card is purchased while this card is in Rank 0, destroy the top card from that stack.BATTLE Add up the total Level of your Heroes. Increase Health equal to that total. GUARDIAN OF REVENGE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player defeats a monster, the player must go to the dungeon the following turn.BREACH Move to Rank 0. THE LAST DOOMKNIGHT 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 15 3 3 6 GLOBAL Light -1 All Heroes suffer Strength -1 Other Monsters have +1 HealthBREACH Move to Rank 0 MOURNWATER WITCH 1 GUARDIAN 14 3 3 6 GLOBAL All Heroes cost 2 additional gold.BREACH Move to Rank 0. Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 所感 サンダーストーンを守る守護者。「ダンジョンの特色」導入以来皆勤賞であり、プロモにもたびたび登場する。 初期のガーディアンはどれもドゥームナイトだったが、最近はそうでもない模様。 ダンジョンデック構築において、中層に混ぜられるため、中盤以降の登場になる。ダンジョンの進行具合の目安にもなる。 ガーディアンの共通能力として「ブリーチ:0ランクへ移動する」「倒すことなくダンジョンホールから取り除くことはできない」「ホール内の位置変更効果を受け付けない」を持つ。また個々にグローバル効果、ないしは0ランクにいるとき限定の特殊能力を有する。排除および移動不可は0ランク限定能力ではない。 ガーディアンが0ランクに居座ったままでもゲーム自体は終了する。ただし、サンダーストーンは必ず行方不明となる 複数のガーディアンが投入された場合0ランクに複数体のガーディアンが存在することもあり得る。 2桁のヘルスを持つ強敵であるが、中盤に登場し耐性もないことからデッキの成長具合を試すのにちょうどよい相手ではある。しかし全体的にヘルスに対し勝利点が釣り合わない。デス・センチネルが特に顕著でプレイヤー間で譲り合い状態になることが多い。 Magic Missile/マジック・ミサイルはどうやってもガーディアンにダメージを与えることはできない。 ダンジョンホールから取り除かれない性質と、廃棄系の戦闘効果を持たないことから、わざとダンジョンホールを進めない空殴りの対象として使える。 サンダーストーン、ガーディアンともにホール操作を受けつけないのでサンダーストーンの後ろに来ることは普通ない。だがScout/斥候等のダンジョンデック操作能力を使えば、サンダーストーンより下に位置させることも可能。その場合0ランクにいるわけではないのでサンダーストーンの取得妨害は機能しない。 それぞれ個別記事も参照のこと。
https://w.atwiki.jp/yugiohinskype/pages/36.html
Skype名 自宅警備員 SkypeID myhomeguard 出没時間:夜 生息地:東京都 デュエル熱が戻ってきました、道々君を待ちながらデュエルします。 所持デッキ 【BF】 【光ビート】 【ライトロード】 【剣闘獣】 以上ガチデッキ 【コンタクト融合】 【儀式】 【サイバーエンド】 【シンクロ】 【ナチュル】 【ナチュルパーミ】 【レプティレス】 【ワーム】 【爬虫類】 【HERO】 【十代HERO】 【宝玉獣】 【ヴァイロン】 【エクゾディア】 【レッドアイズ+α】 【インティ・クイラ】 【シルミル】 【シルミル2】 【コアキメイル】 【ディフォーマー】 【魚シンクロ】 【サイキック】 【レベルアップ】 【DIO】 【インフェルニティ】 【サイバーダーク】 【ユベル】 【X-セイバー】 【ドラグニティ】 【ウリア】 以上ファンデッキ
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/298.html
みんな大好き盲目のハゲ 特徴 高性能Blink2種 気を使う 鬼Jungler マナレス 超絶ブリンクx2 手数多いから火力高すぎ というか 卑怯 そのもの 序盤最強クラス 長所 超絶追撃性能 超絶逃げ性能 超絶ノックバック 超絶シールド持ち 超絶盲目の修道士 イクゥ!! とにかく強い 短所 超絶追撃のQを当てないと話にならない スキル Q Sonic Wave / Resonating Strike 玉飛ばして当たった敵にBlinkで飛べる お前これでよく奇襲されてただろ W Safeguard / Iron Will 指定した味方ユニットにBlinkしつつ自分と対象にシールド付与 ワードにも使えるのでジャングルでの逃走に便利 Safeguard使用後にもう一度使用すると自身のLS SV ARが上昇する お前これでよく逃げられてただろ E Tempest / Cripple 床ドンして当たった敵の視界を得てステルス屑をぶっ殺すことが可能 もう一度使用するとTempestの当たった敵にスローを与える お前これでよく追いつかれてただろ R Dragon s Rage 強烈なイクゥ! 敵チャンピオンを蹴り飛ばす お前これでよく袋叩きにされてただろ ぶっちゃけ難しい ある程度森に慣れてる奴じゃないと使い物になりまshen Insec kick https //www.youtube.com/watch?v=DrvPF6XzlsU https //www.youtube.com/watch?v=-uuWi2aDMEA https //www.youtube.com/watch?v=_qrXTyg8XWg 理想はADCやAPC狙いたいところだが普通に使っても強い こっちにtank蹴るな殺すぞカス 蹴る暇ないときはひたすら味方peelするか相手のcarry狙っとけ